Vampires! rpg |
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| 0 messages, dans 0 sujets. Voici les chambres des Anciens. C'est eux qui encadrent les Néophytes et les entraînent. Les chambres sont plus grandes que celles des jeunes résidents.
| | | 20 messages, dans 3 sujets. Réservée aux anciens, cette pièce leur permet d'établir les prochains endroits de chasse et les individus susceptibles d'être mordus, ainsi que l'acquisition de matériel. Ils analysent également si des jeunes vampires ont été repérés. Dans de grandes armoires sont répertoriés l'évolution des Néophytes sous la forme de dossiers individuels.
| Dim 3 Mai - 17:01 Andreas Bathory | | 0 messages, dans 0 sujets. Cette fameuse Tour est crainte par les Néophytes. La tour s'appelle en réalité la tour d'isolement. On y enferme tout vampire susceptible d'avoir un comportement dangereux et nuisant au maintien de l'ordre et à la discrétion de l'Institut. Il y est impossible d'en sortir et d'essayer de s'en échapper. On peut laisser un vampire dans cette pièce plusieurs jours sans aucune source d'alimentation, pour favoriser la méditation et la maîtrise de soi.
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